さて、何事もなかったかのように記事を始めますね('A
では、タイトル通り3次スキル解説をしようと思います。
まぁ当分する気はなかったんですが・・・
・友の夢幻sが3次転職しマスターシーフに。 ・廃猫のサブ4体目の氷魔が3次転職しメイジに。
・・・と色々とおめでたいことがwとりあえず二人ともおめす!
というわけで感化されて今に至るわけです(笑)
では、3次スキル解説を始めたいと思います。
〜3次スキル紹介・解説〜
![s_asalter[1].jpg](http://blog-imgs-14.fc2.com/k/i/r/kirizokudaisuki/s_asalter[1].jpg)

アサルター
MAXLv30 消費MP26 ダメージ450% スタン(気絶)率80%
瞬・斬・即・・・といったような漢字がよく似合うこのスキル。
斬り賊といえばこのスキルを思い浮かべる人も多いと思います。
能力も表記されてませんが、防御無視の効果もあり防御の高い相手だと
サベジよりも高ダメージをたたき出すことができます。
また、前方の敵をターゲットに捕らえるとその方向に高速ワープをして斬りつけます。
このため、広い狩場では移動用として用いることもできます。
当然相手ワープ攻撃のためモンスターの背後にすり抜けることもできますb
さらにスタン率も80%となかなかなので、上手くいけば無限ループも可能です(笑)
前述した高速ワープは前方のみではなく上下にもある程度射程があるので、段差ののぼり下りを短縮することもできます。 (その模様は後々の動画を参考にしてください。)
![s_thieves[1].jpg](http://blog-imgs-14.fc2.com/k/i/r/kirizokudaisuki/s_thieves[1].jpg)

シーブズ
MAX30Lv 消費MP50 ダメージ210%で自分と仲間5体を呼び出して攻撃。
これもアサルターと同じく斬り賊の主要スキルですね^^
とにかくこのスキルは斬り賊の最重要スキルです!
このスキルがあることで斬り賊も全職中でもトップクラスの殲滅力を誇るようになります( ´ー`)
ただこのスキルは非常にLvによる能力の変化が不規則なんですね^^;
Lvによる能力は↓を参考にしてください。
SP1 で消費MP10、110%ダメージで1体まで追加攻撃。(自分と合わせて2体)
SP6 で消費MP10、160%ダメージで1体まで追加攻撃。( 〃 )
SP7 で消費MP20、120%ダメージで2体まで追加攻撃。(自分と合わせて3体)
SP12で消費MP20、170%ダメージで2体まで追加攻撃。( 〃 )
SP13で消費MP30、130%ダメージで3体まで追加攻撃。(自分と合わせて4体)
SP18で消費MP30、180%ダメージで3体まで追加攻撃。( 〃 )
SP19で消費MP40、140%ダメージで4体まで追加攻撃。(自分と合わせて5体)
SP24で消費MP40、190%ダメージで4体まで追加攻撃。( 〃 )
SP25で消費MP50、160%ダメージで5体まで追加攻撃。(自分と合わせて6体)
SP30で消費MP50、210%ダメージで5体まで追加攻撃。( 〃 )
(データは水兵さんち引き継ぎデータより引用)
と、呼び出せる仲間の数が増えるごとにダメージが下がるので
ある程度SPを貯めて一気に振るとよいそうです。 ・・・σ(・Д・`)人数が増えるのが楽しみで貯めずに振ってましたがw
ただこのスキルは消費MPが召還人数によらずMAXのときに1体しか呼べなくても MPはしっかり50消費されるわけです(ノ∀`)
ゆえに無駄をなくすためにも総合ダメージを高くするためにも
シーブズが最高の能力を発揮できる状況は

こんなときや

こんな風にモンスターが自分の周りに所狭しと密集しているのが
最高の状況ですね(((゚Д゚;)))))
画像を見ればわかると思いますが、敵の密集地帯のど真ん中にいるので
当然接触も避けられず・・・^^;
薬も湯水のごとく消えていくわけです(´・ω・`)
![s_meruga[1].jpg](http://blog-imgs-14.fc2.com/k/i/r/kirizokudaisuki/s_meruga[1].jpg)

メルガード
(チャクラ3で振れるようになります。) MAX20Lv 消費MP35 120秒間ダメージを半減し、半減したダメージの78%分メルを消費。
これは見た目は非常に地味ですが、当の斬り賊プレイヤーからすると
シーブズにも匹敵する超重要スキルなんです^^;
ただでさえHPの低い賊ですから100LvでもHPは3000に満たないことが多い。 それで2kやら3kあたりの攻撃をポンポン出す敵なんて狩ってられません。
そんなに墓のドロップ率が常時2倍ですよ=====○)д`);.・;゛;ブッ
・・・とまぁつまりメルガードがあればダメージを半分にできるため
HPの低い賊が強敵を相手に狩りをしていくには必要不可欠なんですね( ・ω・)b
例を挙げるとモンスターから2kダメを食らったとすると
塩ラーメンを使用すればHP=メルの式が成り立つので
2kのメルが消費されるわけです。
これをMAXLvのメルガードをかけていると
2kダメを半減→1k+半減されたダメージの78%を消費
=1780メルの消費となり
通常時よりも220メルの得となります。
1000回接触すれば220kものお得になるためこれは大きい。
ただ、ダメージをメルで肩代わりという表現のせいで
他職からはメルガードが斬り賊の赤字を招いていると思っている人も多いのです。
ただし、実際にメルガードが赤字を招く場合もあります。
それはプリsと一緒に狩る場合や、格下のモンスターを狩る場合。
プリsがいる場合はヒールで回復してくれる分をわざわざメルで肩代わりするというのは非常に無駄になり、赤字につながります。
また、自己回復(チャクラ)で回復が間に合う場合なども前者と同じ理由で、無駄が生じます。
![s_tyakura[1].jpg](http://blog-imgs-14.fc2.com/k/i/r/kirizokudaisuki/s_tyakura[1].jpg)

チャクラ
MAXLv30 回復率200% 敵から受けるダメージ112%
斬り賊の唯一の自己回復スキル。
回復スキルといえばプリのヒール、そして投げのライフドレインと
非常に限られた職にしか許されない特権、ゆえに効果も非常に使い勝手がよい・・・
といいたいところですが、斬りのこのチャクラに限ってはそうともいかないんです。
なんせ発動条件がHPが半分以下のとき、さらに発動直後は行動できないため無防備
そして発動直後は非ダメが上昇、約4秒間にわたる硬直時間(´Д`;)
ゆえに使いどころの難しいスキルでもありますが、同時押しでジャンプチャクラを発動できるため
若干硬直時間を緩和することが可能です(*´∀`)
ただ、それをキーボードでやるのは慣れが必要。非常に難しいです^^;
しかし弱いモンスターを狩るときは十分使えるので黒字にはもってこいのスキルですw
計算式についてはこちらの「Maple記 〜気ままな独り言」様で詳しく解説されています。
![s_pig[1].jpg](http://blog-imgs-14.fc2.com/k/i/r/kirizokudaisuki/s_pig[1].jpg)

ピッグポケット
メルエクスプロージョンスキルLv3以上で上げることができます。
MAX20Lv 消費MP50 180秒間 60%の確立でメルをドロップ。
これは、後のメルエクスプロージョンとのコンボに使用することが多いです。
これを発動することでモンスターを攻撃する際、ドロップメルとは別に
小銭を巻くことのできる技です。サベジとの併用により本気でマリオのコインパンチもどきができます(笑)
数分で狩場をメルの海に変えることも可能(*´∀`)ウフフ
その光景は初心者からみればまさに宝の山。狩場1で使用すれば自分の後を多くの初心者たちが並ぶことでしょうw
また、この大量のメルを拾って黒字を出そうとした皆さんご存知の
マッカチンsです。
ピグポケ先上げで早期に黒字を出そうという「バキューム賊」ってやつです。
それについて詳しくはマッカチンsのところで紹介されていますよb
![s_merupro[1].jpg](http://blog-imgs-14.fc2.com/k/i/r/kirizokudaisuki/s_merupro[1].jpg)

メルエクスプロージョン
MAXLv30 消費MP30 熟練度100% メル起爆数20個
道端で突然「メルプロして下さいw」なんて声をかけられるほど
インパクトの強いこのスキル。そりゃぁ当然、お金を木っ端微塵に粉砕するんですから(((゚Д゚;)))))
しかもダメージもすさまじい。70Lvにしてバルログを1撃で倒すことも可能。
先ほどのピグポケメルを起爆することで通常の狩りに導入することも可能。
ダメージは半端なく最高額を最大の数だけ用意したときのメルボムは凄いの何の、本気で惚れます(笑)
また、狩り以外の様々なシーンでも活用可能。
パターン1「クレクレ君を撃墜せよ」
方法:クレクレ君の近くでおもむろに10メルを大量撒き。 そのごクレクレ君がメルを拾おうと近寄ってきたところをメルプロでメルを爆破。 クレクレ君は大きく戦意を喪失するはず。
パターン2「横狩りを撃墜せよ?」
方法:簡単、ピグポケで狩場をメルの海にした後メルプロ、シーブズ、サベジを連打。 本人はそれほどでもないものの、相手は非常に大きなラグで狩りもままならないかも? 回線がへぼければそのまま強制退場させることも可能。
(注意)これを一般の方に行うと非常に嫌悪感を抱かれる恐れがあります。当初では一切の責任を負いません(何
また、財前s考案の「コンボ八十八茶」という、究極の魅せスキルもあるため会得に挑戦してみるといいでしょう。
私はキーボードプレイでこれをなんとか身に着けました(・∀・;)
また、ダメージの計算式も非常に複雑で長年不明とされてきましたが
先ほどのチャクラと同じく「Maple記 〜気ままな独り言」の善悪の天秤sによって無事解明されました。
詳しくはこちら
![s_sild[1].jpg](http://blog-imgs-14.fc2.com/k/i/r/kirizokudaisuki/s_sild[1].jpg)
MAXLv20 盾の防御力を200%上昇。
出ました、究極のネタスキル
現在の扱いはスチルと同格かそれ以下。
正直もとより防御なんてティッシュペーパー程度の賊ですので
防御が上昇してもたいした変化はありません^^;
参考としては防御2=1ダメージ減少ですので
シクルーションリストだと標準じょうたいよりも非ダメが20減ります。
・・・うん、ね?
さて、昨日に引き続きスキルの振り方。
まず、マスターシーフのスキル振りは大きく分けて3通りあります。
1.アサルター先上げ形
ここでは、アサルターをまず真っ先にMAXにし80Lvあたりまでは
グリュピンやフィクシなどの格下狩りを行いメルガが育ってきたと同時に 親分狩りで経験地を一気に獲得する。
といった流れです。
しかし実際問題このスキル振りは今となっては時代遅れといわれることも。 私はこの上げ方だったんですが当時はゾンビがMAP変更される前だったため アサルタ先上げでも十分な効率を出せましたが・・・
それにアサルターでの親分狩りは非常にプレイヤースキルが必要とされ
普通に狩れるまで何度も墓を落とすことでしょう。
メルガあってもHP補正してなければこっちが一撃確殺でやられますから(笑)
ただ、この死と隣り合わせの狩りを好みあえてこの振り方をする人も多いはず。
スキルの振り方
70Lv アサルタ 1 ↓ ~80Lv アサルタ MAX ↓ 81Lv チャクラ 3 ↓ 82Lv メルガード3 ↓ 83Lv メルガード6 or シブズ3 ↓ ~93Lv シーブズMAX ↓ ほぼお好みだがとりあえずピッグポケットをMAX ↓ チャクラ、メルプロのいずれかに好きなように振る。 ↓ 120Lv到達
2.シブズ先上げ型
今となっては主流の上げ方。
以前はシブズ先上げというとBπ、MV狩りで超赤字型の振り方と言われ
資金のあるものにしか許されない禁断の振り方でした(大げさ^^;
無論80Lvあたりからブレイブパイレーツなどの強敵を相手にするため
効率は素晴らしく、かなりの速度でLv上げが可能でした。
と、以前は赤字の振り方だったんですが
現在となっては河童やゴーレムなどの鬼湧きMAPも増え
さらに黒字も狙えるため1のアサルタ先上げに比べ総合的にトップへと( ´ー`)
そしてLvがあがれば前述したような強敵狩りで最高効率を叩き出す。
赤字になればゴレム、河童に戻りまた金をためる。と言った流れ。
当然早期に強敵狩りにも手を出せるため経験地効率もアサルタ先上げより↑
スキルの振り方
70Lv アサルタ1(これは移動用) ↓ 71Lv~ シブズ3 ↓ ~81Lv シブズMAX ↓ 82Lv チャクラ3 ↓ ~84Lv メルガード6 ↓ 85Lv~ アサルター3 ↓ 95Lv アサルターMAX ↓ その後ピッグポケットをMAXにし後はお好みで。
3.バキューム賊(マッカチンs考案)
とにかくメル・・・メル・・・メルといったまさに黒字専用の振り方。
ピッグポケット、チャクラを早期に上げるため薬はほぼいらず
収入も通常のマスシフより遥かに↑。
しかし、攻撃スキルに振るのが遅いためLvが上がる速度は通常のマスシフより遥かに↓(´Д`;)
ゆえにこの振り方には忍耐力が必要とされます。
振り方はマッカチンsのブログのこちらで紹介されていますので参考にしてください(´・ω・`)
さて、ここまで長いこと書きましたが少しでも皆様の役に立てれば幸いですm(_ _m)
では、最後に3次スキルの動画を載せたいと思います。
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